![Kartesiske 3d-koordinater](https://i.ytimg.com/vi/Hi3uubnjKe0/hqdefault.jpg)
Indhold
- Definition - Hvad betyder kartesiske koordinater?
- En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem hele denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.
- Techopedia forklarer kartesiske koordinater
Definition - Hvad betyder kartesiske koordinater?
Kartesiske koordinater specificerer placeringen af punkter i et to-dimensionelt eller tredimensionelt plan. De er baseret på koordinatsystemet udviklet af matematikeren og filosofen Rene Descartes. Kartesiske koordinater består af nummererede linjer på to eller tre akser, kaldet x-, y- og z-akserne. Ved beregning bruges disse koordinater i vid udstrækning til grafisk programmering.
En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem hele denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.
Techopedia forklarer kartesiske koordinater
Kartesiske koordinater blev opfundet af filosof, matematiker og videnskabsmand Rene Descartes i 1637. Det kartesiske koordinatsystem specificerer punkter på to akser eller tre akser i tilfælde af 3D-grafer. Placeringen af et punkt specificeres i forhold til dets afstand fra oprindelsen eller det punkt, hvor alle akser konvergerer. X-aksen specificerer det vandrette plan, og y-aksen det lodrette plan i to dimensioner. I tre dimensioner repræsenterer y bevægelse fremad og bagud, og z-aksen repræsenterer det lodrette plan.
Kartesiske koordinater er repræsenteret i parentes: (x, y) for 2-D og (x, y, z) for 3-D grafer. Oprindelsen for 2-D er repræsenteret som (0,0) og i 3-D som (0,0,0). Eksempler på andre koordinater kan være (-2,4), (2,2) eller (5, -2, 1). Mens oprindelsen er i centrum i konventionel kartesisk geometri, er det i grafisk programmering typisk i et af skærmens hjørner for nemheds skyld. Kartesiske koordinater er vidt brugt i både 2-D og 3-D grafikprogrammer, såsom spil, til at specificere placeringen af objekter.