Videoteknologi: Skift fokus fra høj opløsning til høj billedhastighed

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Videoteknologi: Skift fokus fra høj opløsning til høj billedhastighed - Teknologi
Videoteknologi: Skift fokus fra høj opløsning til høj billedhastighed - Teknologi

Indhold


Tag væk:

Efterhånden som opløsningen er væk, vil HFR (High Frame Rate) blive et nyt vigtigt salgsargument inden for videoteknologi.

Har du nogensinde spekuleret på, hvorfor det britiske tv tidligere så så anderledes ud end amerikansk tv? Eller hvorfor nogle langsomme bevægelser ser bedre ud (eller glattere) end andre langsomme bevægelser? Det har stort set at gøre med billedhastigheden (eller frekvensen) for det bevægende billede. Dette måles normalt i rammer pr. Sekund (ofte stiliseret FPS) og har historisk set været et stift standardiseret element i filmteknologi. Men nye innovationer inden for video har udløst en ny æra med højere billedhastigheder. (For mere om videokvalitetstendenser, se Twilight of the Pixels - Skift fokus til vektorgrafik.)

En kort historie om billedpriser

Det menneskelige øje opfatter omkring ti til tolv rammer i sekundet som glat bevægelse. Noget mindre forekommer hakket, som en flipbog. De tidligste billedhastigheder var varierende, da de første filmkameraer og projektorer blev håndkranken betjent. Det projicerede bevægende billede skulle krænkes i samme tempo, som det blev filmet, åbenbart, eller bevægelsen ville se ud for langsomt eller for hurtigt. Filmbevægelse med en høj billedhastighed, der skal projiceres til en lavere, blev kaldt "over-cranking", hvilket resulterede i langsom film. Omvendt resulterede "under-cranking" under optagelsen i en hurtig bevægelse, når de blev projiceret.


Mekaniserede krumtap blev udviklet i det tidlige tyvende århundrede, men billedhastighederne blev dog ikke standardiseret i vid udstrækning før fremkomsten af ​​lydkompagnement omkring slutningen af ​​1920'erne. Lyd blev oprindeligt føjet til film ved hjælp af et optisk spor tilføjet til filmstrimlen. Fireogtyve rammer pr. Sekund handlede om tærsklen, hvormed kvalitet, dekrypterbar lyd kunne produceres, så dette blev den almindelige billedhastighed i film i de kommende år (24 FPS bruges stadig i dag).

Efterhånden som video og tv blev udviklet, blev standardrammehastigheder imidlertid mere forskellige for at imødekomme ny teknologi såvel som regionale standarder. The National Television Systems Committee (NTSC) videosystem blev den herskende videostandard for USA, Canada, store dele af Nord / Sydamerika og nogle andre dele af verden i midten af ​​det tyvende århundrede og indeholder typisk en billedhastighed på 30 billeder i sekundet. I modsætning hertil har det analoge videosystem Phase Alternating Line (PAL) været standarden i store dele af resten af ​​verden (inklusive Storbritannien, såvel som for store dele af Europa og Asien) og har en rammefrekvens på 25 billeder pr. anden. (Se 7 måder Teknologi har ændret fjernsyn for at lære mere om tv i moderne tid).


Hvorfor høj billedfrekvens?

Bevægelses "glathed" øges sammen med billedfrekvensen, men enhver betydelig forbedring er vanskelig, hvis ikke umulig, at skelne efter ca. 50 billeder pr. Sekund. Derudover tager det meget intenst syn for at dechiffrere enhver yderligere glathed. Så hvorfor gider det endda at skubbe billedhastigheden ud over 50 billeder i sekundet?

Som nævnt før, jo højere billedhastighed for optagelsen, desto glattere er afspilningen til langsom bevægelse. Videokameraer har været i stand til at optage 60 billeder pr. Sekund i mange år nu, mest med det formål at afspille langsomt. 60 FPS-video afspilles naturligvis med halv hastighed i et 30-FPS-format. Således er ekstrem langsom bevægelse et attraktivt træk ved HFR (især til videnskabelig video). Men den største fordel ved høj billedfrekvens til de fleste praktiske formål skulle sandsynligvis være nedsat bevægelsesoskarphed.

Afhængigt af hvilken filmoptagelsesteknologi der er i brug (det være sig video eller film) er der en række hændelser, der opstår for at optage hver ramme. Hvis der forekommer tilstrækkelig bevægelse inden for den scene, der optages under varigheden af ​​optagelsesprocessen (f.eks. 1/24 af et sekund i 24 FPS), vil bevægelsesoskarphed sandsynligvis vises på den resulterende ramme. Så naturligvis, jo højere billedfrekvens er, desto mindre sårbart er billedet for bevægelsesoskarphed.

Ulemperne ved høj billedhastighed inkluderer måske åbenlyst større filer, højere transmissionshastigheder og omledning af ressourcer væk fra andre medieparametre (for eksempel er rammestørrelse ofte kompromitteret for at kompensere for det øgede antal rammer). Ikke desto mindre viser et antal videokameraer, codecs, plugins og displayløsninger, der har brugt teknologien, nogle meget imponerende resultater.

Ingen fejl, ingen stress - Din trinvis vejledning til oprettelse af livsændrende software uden at ødelægge dit liv

Du kan ikke forbedre dine programmeringsevner, når ingen er interesseret i softwarekvalitet.

Forbrugerens digitale kameraer har nu muligheden for at ramme billedhastigheder, der er i tusinder, mens professionelt udstyr på højere niveau tilsyneladende kan gå endnu højere. Men højere omkostninger betyder ikke nødvendigvis højere billedrate. For eksempel fremstiller ARRI for øjeblikket nogle af de bedste HFR-kameraer på markedet. I øjeblikket kører med omkring $ 45.000 $, kan disse professionelle kameraer optage med omkring 200 billeder i sekundet i fuld ProRes HD (1080 pixels i bredden) og omkring 100 billeder i sekundet i 4K-opløsning.

I modsætning hertil kan den kompakte FPS1000 Platinum-model skyde med en forbløffende 18.500 rammer pr. Sekund i standarddefinition (640 x 480 pixels) til en brøkdel af prisen på ARRI. Canon, Red og Sony har alle indstillinger på et meget bredere prisspektrum, og listen over mærker, der anvender høj billedfrekvens, vokser.

Konklusion

Selvom høj billedhastighed kan virke overdreven, vil dens praktiske anvendelse i video med variabel billedfrekvens blive synlig, ligesom den æstetiske fordel ved HFRs betydelig reduktion af bevægelsesoskarphed. Selvom nye videoteknologitendenser som HFR kan tage lang tid, før de rammer mainstream (4K har gennemgået forbrugeren i årevis nu), finder videoproducenter det enormt nyttigt. I rette tid, så vil masserne også.