Volume Pixel (Volume Pixel eller Voxel)

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 19 Juni 2024
Anonim
Volumetric 3D Rendering - ADG Filler #80
Video.: Volumetric 3D Rendering - ADG Filler #80

Indhold

Definition - Hvad betyder Volume Pixel (Volume Pixel eller Voxel)?

En volumetrisk pixel (volumenpixel eller voxel) er den tredimensionelle (3D) ækvivalent af en pixel og det mindste adskillelige element i et 3D-objekt. Det er et lydstyrkeelement, der repræsenterer en bestemt gitterværdi i 3D-rum. Ligesom pixels indeholder voxels imidlertid ikke oplysninger om deres placering i 3D-rum. Snarere udledes koordinater baseret på deres udpegede positioner i forhold til andre omgivende voxels. Man kan sammenligne volumenpixel med mursten, der er stablet og brugt til at opbygge større strukturer. I dette scenarie placeres hver mursten ved siden af ​​hinanden, men murstenen er ikke defineret.


En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem hele denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer Volume Pixel (Volume Pixel eller Voxel)

Volumenpixel bruges som byggesten til at danne et større 3D-objekt. Ligesom stablede mursten indeholder voxels ikke specifik information om deres aksekoordinater. Snarere har de nogle oplysninger om deres relative placering i forhold til nærliggende voxels og betragtes som enkeltpunkter i 3D-rum. De er gode til at repræsentere regelmæssige prøveformer, der ikke er udfyldt homogent i modsætning til polygoner og punkter, der eksplicit præsenteres af koordinaterne for deres punkter (vertikater).Polygoner repræsenterer mere effektive enkle 3D-former ved at skabe overfladerne og bruge en masse homogent fyldt rum.

Voxeller har evnen til at indeholde flere skalære værdier (vektordata), såsom tæthed, opacitet, farve og volumetrisk strømningshastighed. De bruges således i vid udstrækning til visualisering og analyse af videnskabelige og medicinske data fra apparater som CT-scannere og røntgen / ultralydmaskiner. Nogle spilmotorer bruger også voxels og volumetriske data til at skabe terræn og vegetation.