OpenGL til integrerede systemer (OpenGL ES)

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
Introduction to iOS, by Rhed Shi
Video.: Introduction to iOS, by Rhed Shi

Indhold

Definition - Hvad betyder OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES)?

OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES), en undergruppe af OpenGL 3D-grafik-applikationsprogrammeringsgrænsefladen (API), er et tværplatform API designet til indlejrede enheder, såsom videospilkonsoller, mobiltelefoner og personlige digitale assistenter (PDA). Denne lette API bruger minimal strøm og kræver minimal lagerplads.


Som et API på lavt niveau fungerer OpenGL ES mellem softwareapplikationer og hardware- eller softwaregrafikmotorer. Fordi det er royaltyfrit, giver OpenGL ES en overkommelig løsning til mobile og integrerede platformudviklere, der søger at skabe avanceret 3D-grafik og -spil.

En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES)

Som en tværplatform-API er OpenGL ES leverandørneutral og understøttet af en række mobile platforme, herunder Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 og BlackBerry OS. Enheder, der understøtter OpenGL ES, inkluderer:

  • Apple iPhone, iPad og iPod Touch
  • Android 2.2-telefoner
  • Nokia N900 og N8
  • BlackBerry Storm 2 og Curve 8530
  • Samsung Galaxy S og Wave
OpenGL ES har plads til enheder, der spænder fra 50 MHz mobiltelefoner med kun 1 MB hukommelse til tilfældig adgang (RAM) til 400 MHz PDA'er med 64 MB RAM.

OpenGL ES er baseret på OpenGL - et veldokumenteret API. Således har applikationsudviklere, der ønsker at arbejde med OpenGL ES, adgang til en række ressourcer, herunder bøger, prøvekode og anden relevant information.

Hurtigere centrale behandlingsenheder (CPU), større RAM, højere opløsning af berøringsskærmsskærme og 3D-grafikacceleratorer skaber en mere ideel plads til mobilenheder til avanceret grafisk applikationsudvikling og OpenGL ES API.

Khronos-gruppen, en non-profit teknologiindustrikoncern, giver OpenGL ES tilsyn og ledelse.