Wireless Markup Language (WML)

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 24 Juni 2024
Anonim
Wireless Markup Language (WML) | Web Technology | Lec-23 | Bhanu Priya
Video.: Wireless Markup Language (WML) | Web Technology | Lec-23 | Bhanu Priya

Indhold

Definition - Hvad betyder Wireless Markup Language (WML)?

Wireless markup language (WML) er et markup-sprog for trådløse enheder, der overholder WAP (Wireless Application Protocol) og har begrænset behandlingsevne. Ligesom HTML er et markeringssprog, der gengiver indhold til desktop-browsere, gengiver WML indhold til trådløse enheder, der ikke har passende behandlingsfunktioner. Det gør det ved at definere protokollestakken og WWW-baseret internetadgang til trådløse enheder. WAP har også websteder skrevet i WML som HTML-baserede websteder.

WML er designet til at håndtere problemer som lille skærmstørrelse, begrænsede brugerinputfunktioner, smalbåndsnetværksforbindelse med høj latenstid, begrænset hukommelse og computerstyringskraft.


En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem hele denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer Wireless Markup Language (WML)

WML er analog med HTML på flere måder, fordi det er skrevet i almindeligt format. Da trådløse enheder imidlertid ikke er ens med hensyn til visning, behandlingskraft og knaplayout, er nogle funktioner specifikke for enheder, der er integreret i WML.

Følgende er nogle nøglefunktioner i WML sammenlignet med HTML:

  • WML er et markup-sprog til små, trådløse computerenheder.
  • I WML kan variabler defineres, der gemmer data i strengformat. I HTML kan variabler ikke gemmes.
  • WML bruger WML-script til scripting på klientsiden, der gemmes i en separat fil. HTML bruger JavaScript.
  • Det understøttede billedformat til WML er WBMP. HTML understøtter JPEG, GIF og BMP.
  • En mikrobrowser bruges til at køre WML-markering. En almindelig browser, såsom Internet Explorer, Firefox eller Chrome, bruges til at køre HTML-markering.
  • WML følger XHTML-specifikationen og er derfor store og små bogstaver. HTML er ikke store og små bogstaver.
  • WML har færre tags sammenlignet med HTML.
  • Et dæk er et sæt WML-kort. I HTML er et websted et sæt HTML-sider.

WML-udstyrede enheder har følgende egenskaber:


  • Skærmstørrelse: Enhederne har en lille skærmstørrelse og lav opløsning; derfor skal WML være i stand til at gengive indhold uanset visningsstørrelse.
  • Input: Små computerenheder har ikke en mus eller en pointer-baserede navigationsenheder. De kan have et lille numerisk tastatur eller et QWERTY-tastatur baseret på, om enheden er enkel eller sofistikeret. WML skal være i stand til at opnå den nødvendige brugerinput uanset enhedens begrænsninger.
  • Forarbejdning: De har genopladelige batterier med begrænset kapacitet med en CPU med lav effekt og lav hukommelse. WML-browsere skal fungere som tynde klienter og udføre minimal behandling på enheden.
  • Netværkskapaciteter: Små computerenheder har en lav båndbredde og høj netværks latenstid. WML skal sikre maksimal effektivitet i at hente anmodede websider fra serveren.