Mekanik-dynamik-æstetik (MDA)

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 24 Juni 2024
Anonim
Mekanik-dynamik-æstetik (MDA) - Teknologi
Mekanik-dynamik-æstetik (MDA) - Teknologi

Indhold

Definition - Hvad betyder mekanik-dynamik-æstetik (MDA)?

Mekanik-dynamik-æstetik (MDA) er et spildesignramme, der hjælper udviklere med at se på det omfattende design af spilteknologien. Det opdeler spildesign i tre kategorier, der kan være nyttige til holistisk analyse.


En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer Mekanik-Dynamik-Æstetik (MDA)

De tre komponenter i mekanik-dynamik-æstetik har hver især repræsentation i et spilmiljø. Spillets mekanik er generelt immaterielle og ikke observerbare. For eksempel er en spilmotor et godt eksempel på spilmekanik - den giver resultater, men den kører i baggrunden, eller den understøtter de dynamiske output. Dynamik er observerbare resultater, som mekanikeren genererer - f.eks. En række brugerhændelser, der kan observeres i spilindstillingen. Æstetikken henviser derefter til udseendet af spillet og spillerens oplevelse og interaktion.

MDA er nyttig til at arbejde med det overordnede spildesign. Programmerere og ingeniører kan fokusere på et eller flere af disse elementer i forsøget på at optimere spil, men de vil bruge ændringer til mekanik, dynamik og æstetik på forskellige måder.