Gestegenkendelse

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 27 Juni 2024
Anonim
Gesture Control Mouse | using OpenCV in Python
Video.: Gesture Control Mouse | using OpenCV in Python

Indhold

Definition - Hvad betyder gestusgenkendelse?

Bevægelsesgenkendelse henviser til den matematiske fortolkning af menneskelige bevægelser ved hjælp af en computerenhed. Det er en komponent i den perceptuelle brugergrænseflade (PUI). Andre populære PUI-komponenter er stemmegenkendelse, ansigtsgenkendelse, læbe bevægelsesgenkendelse og øjensporing. Bevægelser kan muligvis komme fra enhver tilstand eller kropslig bevægelse; dog stammer de normalt fra hænder eller ansigt. På nuværende tidspunkt er gestusgenkendelse hovedsageligt centreret om håndsgestegenkendelse og ansigtsfølelsesgenkendelse.


Ved bevægelsesgenkendelse læses det menneskelige legems bevægelser af et kamera, og de indfangede data sendes til en computer. Computeren bruger derefter disse data som input til håndtering af applikationer eller enheder.

Bevægelsesgenkendelse kan også kaldes bevægelseskontrol.

En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer gestusgenkendelse

Bevægelsesgenkendelse hjælper computere med at forstå menneskets kropssprog. Dette hjælper med at opbygge en mere potent forbindelse mellem mennesker og maskiner snarere end kun de grundlæggende brugergrænseflader eller grafiske brugergrænseflader (GUI'er). Disse gammeldags inputmetoder begrænser stadig de fleste input til mus og tastatur.


Ved hjælp af bevægelsesgenkendelse kan interaktion mellem mennesker og maskiner (HMI'er) fortolkes uden hjælp af nogen mekanisk enhed. For eksempel kan begrebet gestusgenkendelse bruges til at flytte en markør bare ved at pege og rette en finger mod computerskærmen. De potentielle fordele, der tilbydes af gestusgenkendelsesteknologi, kan gøre standardinputenheder som tastatur, mus og endda forældet berøringsskærm.

At genkende bevægelser som input kan være meget nyttigt for fysisk handicappede. Derudover udløser gestegenkendelse bedre, mere naturlig interaktion for en virtuel 3D-verden eller et spillemiljø.

Ved hjælp af en controller med gyroskoper og accelerometre kan bevægelserne i kroppen og hænderne øges for at føle rotation og hældning samt bevægelsesacceleration. I modsætning til haptiske grænseflader kræver gestusgenkendelsesteknologi ikke, at brugeren sporter noget specifikt gear eller enhed. Kropsbevægelser læses af et kamera i stedet for sensorer, der er installeret på en enhed.