Niveau design

Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Fallout 4’s Modular Level Design
Video.: Fallout 4’s Modular Level Design

Indhold

Definition - Hvad betyder Level Design?

Niveaudesign er en disciplin for spiludvikling, der involverer oprettelse af videospilniveauer, lokaliteter, missioner eller stadier. Dette gøres ved hjælp af en slags redigeringsniveau - software, der bruges i spiludvikling til at konstruere digitale miljøer. Niveauredaktører kan også være inkluderet i frigivne spil for at give spillerne mulighed for at blive kreative og lave deres egne niveauer og scenarier. Niveaudesign er både en teknisk og kunstnerisk proces.


Niveaudesign er også kendt som miljødesign eller kortlægning af spil.

En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer Level Design

I de tidlige år med videospil var en enkelt programmør ansvarlig for ethvert aspekt af spillet - der var ingen dedikeret erhverv eller disciplin, der var tilpasset niveaudesign. Tidlige spil indeholdt niveauer eller stadier med stigende vanskeligheder snarere end at ændre niveauer gennem historie eller plotprogression.

Niveaudesign starter med det konceptuelle design af niveauet, der inkluderer skitser, gengivelser og endda fysiske modeller. Når designet er færdig, forvandles dette til omfattende dokumentation og miljømodellering, hvilket fører til oprettelsen af ​​selve niveauet. Niveaudesign sigter mod at skabe livslignende, interaktive spilmiljøer.


Niveaudesign inkorporerer følgende trin, men behøver ikke at implementere dem alle:

  • Læg ud af store kortfunktioner, bygninger, bakker, byer, værelser og tunneler for spilenheder at bevæge sig rundt i
  • Bestem miljøforholdene som dag, nat og vejr
  • Indstil grundregler såsom scoringssystemet, tilladte våben, gameplaytyper, tidsbegrænsninger eller ressourcer
  • Specificer bestemte kortregioner, hvor specifikke gameplay-funktioner forekommer, såsom ressourceoprettelse eller høst, strukturopbygning og endda interaktive klipscener.
  • Specificer ikke-statiske dele, såsom døråbninger, knapper og håndtag, der er forbundet med mekanismer, teleportere og skjulte passager og områder
  • Specificer placeringerne af forskellige enheder, såsom spiller-, fjende- og monster-spawn-point, samt stiger, mønter, ressourceknudepunkter og våben, og gem point
  • Tilføj detaljer såsom niveauspecifik styling og ures, lyde, animation og belysning og musik
  • Indfør scriptede begivenheder på bestemte placeringer udløst af bestemte spillerhandlinger
  • Opret de stier, som nonplayer-tegn følger, deres svar på specifikke triggerhandlinger og enhver dialog, de måtte have med afspilleren.