Pixel-rørledninger

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
Pixel-rørledninger - Teknologi
Pixel-rørledninger - Teknologi

Indhold

Definition - Hvad betyder Pixel Rørledninger?

Pixel-rørledninger er grafikkortkomponenter, der behandler pixelinformation og er dedikeret til at fremskynde billedbehandlingsopgaver. De har en omprogrammerbar behandlingskerne plus to uafhængige rammebuffere, der bruges til midlertidigt at gemme billeddata og kan fungere på pixeldata op til 200 MB / s hastigheder.

Pixel-rørledninger består af pixel-shaders og ure management-enheder (TMU). Hvis et grafikkort har 24 pixel-skygger og 24 TMU'er, siges det kort at have 24 pixel-rørledninger. Men det er ikke altid et en-til-en-forhold, da nogle kort har flere TMU'er end lysere.

Pixel-rørledninger er også kendt som pixel-processorer.


En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer Pixel Pipelines

Arkitekturen af ​​en pixelrørledning er nu forældet, erstattet af forenede skygger. I den forrige arkitektur var der pixelskygger og toppunktskygger i pipeline, hvor pixelskygger fungerer på individuelle pixels og toppunktskygger fungerer på vertikater for at tegne polygoner hurtigere. Ulempen med dette er, at nogle gange kun den ene type skygger udfører hovedparten af ​​arbejdet, mens den anden er inaktiv. Dette er blevet ændret ved at bruge forenede skygger, der udfører forskellige opgaver, afhængigt af behovet. Dette er billigere at fremstille, lettere at programmere og mere effektivt, da alle skyggeres bruges til en opgave på ethvert givet tidspunkt.

Pixel-rørledninger ligner produktionslinjer, hvor forskellige processer afsluttes, før man kommer til det endelige produkt. Først modtager rørledningerne data fra PCI-bussen eller Accelerated Graphics Port () -grænsefladen. Processer på dataene afsluttes derefter sekventielt, inden data vises på skærmen. Disse inkluderer klipning eller fjernelse af pixels, der ikke ses på skærmen, generering af flere pixels, rasterisering og derefter blanding af alle billedelementer, før de vises på skærmen.