![En anden måde at se på virkningen af 3D-udskrivning - Teknologi En anden måde at se på virkningen af 3D-udskrivning - Teknologi](https://a.continuousdev.com/technology/a-different-way-of-looking-at-the-impact-of-3-d-printing.jpg)
Indhold
- Ingen fejl, ingen stress - Din trinvis vejledning til oprettelse af livsændrende software uden at ødelægge dit liv
- Fremryk hurtigt teknologi
- Revolution inden for fremstilling
- Begyndelsen af ing
- Udvikling af teknologi
Kilde: Viop Photography / Dreamstime.com
Tag væk:
Fra ingressen til 3-Deren har indretninger gennem historien haft enorme påvirkninger på samfundet.
"3-D ing? Måske pynting, men hvordan i helvede kan du et hus?"
"Jeg ved det ikke, men kineserne redigerede lige 10 af dem på en enkelt dag!"
"Hvad? Kom nu. Hvordan kunne de gøre det?"
"Jeg ved ikke, læse artiklen. Og et tøj tager 3D i en hel bil på bare en dag på International Manufacturing & Technology Show i Chicago i september - og ifølge artiklen vil det være massivt tilpasses. Vil du have et sæde? Eller fem sæder? Elektrisk eller gasdrev? I stedet for at få Detroit til at bestemme, hvilke muligheder du får, kan du beslutte alt og derefter slå. Presto, du har en personlig bil! "
Ingen fejl, ingen stress - Din trinvis vejledning til oprettelse af livsændrende software uden at ødelægge dit liv
Du kan ikke forbedre dine programmeringsevner, når ingen er interesseret i softwarekvalitet.
Høres ud som noget ud af en science fiction-historie? Det gjorde bestemt med mig, selv efter at jeg så den blæsende (på det tidspunkt) video af 3D-drejningen af en skruenøgle og derefter af en luftrør, der faktisk kunne sættes i et menneske.
Fremryk hurtigt teknologi
Jeg var ikke den eneste, der havde svært ved at konceptet med tredimensionelle genstande blev "ed" - og at blive redigeret med bevægelige dele. Da jeg diskuterede dette på min lokale Barnes og Noble med nogle pensionerede IBM-ingeniører, fandt jeg, at de var endnu mere skeptiske end mig, da de ikke havde set videoerne. En af dem, en meget lys person, der havde arbejdet i årevis inden for kunstig intelligens (og havde udviklet den første computeranalyse af et EKG-feed, der blev accepteret som medicinsk forsvarligt), havde begrænset hans computerbrug siden pensionering til en bestemt forretningsapplikation , spil-spil (ikke online) og bygning af pc'er - ingen sociale medier og intet at holde sig ajour med sådanne udviklinger som 3-D ing.Da vi først begyndte at diskutere 3-D ing, var han ikke klar over, at de producerede genstande kunne have en anden farve end originalen eller kunne have brugbare bevægelige dele. Da han fik at vide om skiftenøglen og derefter bygningen af huse, sagde han, "det er fantastisk" - og så, da han læste begyndelsen på "The Big Dummies Guide to 3D ing", sagde han, "Det er ikke kun fantastisk; det er en spilskifter "- som jeg skrev tidligere, han er meget smart! Han erkendte straks, at denne innovation har potentialet til at have en jordskælvende indflydelse på produktions- og byggebranchen.
Revolution inden for fremstilling
For at få tankerne omkring noget af dette indså jeg, at jeg ikke kun måtte ændre min forståelse af ing som en to-dimensionel proces, men for at evaluere hele processerne inden for kommunikation og fremstilling.
Vi har altid forstået produktudviklingsprocessen som forestillingen om et produkt af et menneske efterfulgt af designdokumentet (tegning eller skrivning) efterfulgt af specifikationen for fremstilling af produktet efterfulgt af muligvis produktion af en prototype og derefter faktisk fremstilling af produktet. Hele denne proces kan være både tidskrævende og dyr.
Sådan gennemgår du trinnene:
- Ide
- Design
- Fremstillingsspecifikation
- Produktion
- Produkt
- Ide
- Design
- Nødvendig teknologi
- Produkt
Begyndelsen af ing
Denne proces, ved hjælp af tilgængelig teknologi, oversætter en idé til et produkt. Så snart vores tidligste forfædre indså behovet for at kommunikere, udviklede de sprog og begyndte at tegne billeder og diagrammer. På et tidspunkt derefter dukkede de første skriftsprog op, og den lærde klasse, skriftlærde og munke, begyndte med at arbejde med at skrive de historier, der var blevet overført mundtligt. Pludselig fik vi ideer oversat med denne nye teknologi, "skrivning", til bøger, som senere lærde kunne opbevares og læse.
Det næste gennembrud kom omkring 1455, da Johannes Gutenberg havde pålidelige og effektive indpresser i brug. Denne udvikling førte langsomt til masseundervisning, da enhver, der kunne lære at læse, kunne samle den viden, der tidligere kun havde været tilgængelig for munke og lærde.
Med fremkomsten af ing pressen ændrede den måde mennesker lærte. I John Naughtons 2012 "Fra Gutenberg til Zuckerberg: Disruptive Innovation in the Age of the Internet" (stærkt anbefalet) citerer han først Neil Postman, i hans 1996 "The Disappearance of Childhood" som påpeger, at al menneskelig kommunikation inden indtræden fandt sted i et socialt forhold og derefter skrev:
- "Men med den udgivne bog begyndte en anden tradition: den isolerede læser og hans private øje. Oraliteten blev dæmpet, og læseren og hans respons blev adskilt fra en social situation. Læseren trak sig tilbage i sit eget sind og fra det sekstende århundrede til det nuværende, hvad de fleste læsere har krævet af andre, er deres fravær eller, hvis ikke det, deres tavshed. I læsningen indgår både forfatteren og læseren en slags sammensværgelse mod social tilstedeværelse og bevidsthed. "
Så kort sagt, vi har den samme bevægelse af idé til produkt, men nu er det en ny teknologi, der understøtter det - og vi kalder enheden, der producerer det endelige produkt en "er", og den producerer todimensionel output fordi ordene (og senere billeder) også er to-dimensionelle.
Udvikling af teknologi
Gennem århundreder har vi gjort gradvise fremskridt med at gå fra idé til produktion gennem teknologiske fremskridt (skrivemaskine, tekstbehandling, højhastigheds-ers og selvudgivelse), men det har stadig været den samme proces med at konvertere ideer til todimensionel output .
Nu har vi imidlertid udviklet teknologi til det niveau, at vi kan konvertere ideer, der involverer tredimensionelle produkter direkte til selve produkterne. Fordi vi har kaldt enheden, der faktisk producerer produktet i hundreder af år en "er", kalder vi nu den enhed, der producerer den nye type produkt, en "3-D er."
Der er meget at lære om denne nye teknologi, selvom vi fortsætter med at forbedre den. Der er mange outputmedier (svarende til papir med en to-dimensionel er), der kan bruges - fra et Styrofoam-materiale til metaller - og teknologiens udvikling vil være hurtig.
Der er også tvingende juridiske spørgsmål, der skal behandles. Et vigtigt spørgsmål er ophavsret (se "Den næste Napster? Ophavsret spørgsmål, når 3D-alder kommer i alder"). For at et element skal 3D-redigeres, skal der være en specifikation til er. Denne specifikation kan findes i to hovedkilder:
- Scanning af et objekt, der ligner indføringen af skruenøglen, der er nævnt ovenfor. Scanningen er virkelig udviklingen af en specifikation fra den originale vare - en "reverse engineering" af den originale vare. Denne scanning kan udføres af en MR eller enhver anden scanner, der er i stand til at gengive en komplet specifikation.
- Den samlede eller delvise udvikling af specifikationen ved hjælp af et computerdesignprogram (f.eks. AutoCAD) til enten at fremstille specifikationen fra bunden eller til at ændre en tidligere scannet specifikation eller en, der var blevet udviklet tidligere fra bunden.
Vores udfordring er at skrive, forstå og administrere reglerne i det nye spil og håndtere dets konsekvenser. Dette inkluderer negativer, såsom eliminering af mange, mange produktions- og konstruktionsopgaver, samt positive, såsom evnen til at omdanne ideer til produkter i hastigheder, som aldrig før er tænkt på, den sandsynlige omkostningsreduktion af de produkter, der nu produceres på denne måde muligheden for at give husly til fattige områder eller dem, der er berørt af naturkatastrofer ... listen fortsætter og fortsætter. Som Dorothy i "Wizard of Oz" engang sagde, har jeg en følelse af, at de ikke var mere i Kansas.