Hvordan virtual reality ændrer sundhedsvæsenet

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
Hvordan virtual reality ændrer sundhedsvæsenet - Teknologi
Hvordan virtual reality ændrer sundhedsvæsenet - Teknologi

Indhold


Kilde: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Tag væk:

Selvom mange mennesker forbinder virtual reality med spil, bruges den til at fremme medicinsk træning og pleje på nogle meget rigtige måder.

Den virtuelle virkelighed har forvandlet verdenen af ​​videospil og underholdning og bruges også i forskellige andre sektorer, lige fra interiørdesign til turisme. Men bortset fra disse “sjove” applikationer bruges VR også til at hjælpe med at vippe skalaerne i potentielt liv og dødssituationer.

For eksempel har American Society of Safety Professionals oprettet en VR-app, der giver bygningsarbejdere mere realistisk træning i faldsikkerhed. (For at sætte dette i perspektiv er størstedelen af ​​dødsfaldene på byggepladsen - 40% - resultatet af fald.)

Men måske er der ingen steder mulighederne for at vippe skalaerne i livs- og dødssituationer mere ud i sundhedsområdet. Selv når indsatsen ikke er så høj, kan nyskabelser på dette område komme os alle til gode. Og heldigvis revolutionerer VR sundhedsvæsenet på måder, der kan resultere i mere dygtige læger, innovative behandlingsmuligheder og forbedret patientpleje. (AI skaber også bølger på dette felt. Lær mere i De 5 mest fantastiske AI-fremskridt inden for sundhedsvæsenet.)


Kirurgisk træning

Mellem medskole og bopæl bruger kirurger mange år på at lære og træne. Og kirurgisk simulering kan øge træningsprocessen i høj grad. ”Fordelene ved virtual reality og højkvalitetsindhold, der løser et ægte verdensproblem, er tydelige inden for sundhedsområdet,” ifølge Danny P. Goel, MD, administrerende direktør og medstifter af Precision OS, der leverer VR-ortopædisk kirurgi uddannelse og preoperativ planlægningssoftware. ”Der er en reel modsætning mellem at kombinere kognitive og tekniske færdigheder i de nuværende modeller for simulering,” siger Goel, som også er en klinisk lektor ved University of British Columbia Ortopædkirurgisk Afdeling.

Precision OS, der har samarbejdet med flere medicinske institutioner, herunder The Mayo Clinic, The Boston Shoulder Institute og University of British Columbia, har imidlertid skabt tre typer af simuleringsplatforme:


  • Arthroplasty-platformen tillader kirurger at blive fortrolige med patientens anatomi, identificere præcisionsmetrics og udføre virtuel kirurgi uden brug af en levende patient.

  • Den patientspecifikke anatomiplatform lader kirurgen udføre operation med data inden proceduren. Dette tilpasser patienten, der arbejdede med i simuleringen, og skræddersyr øvelsen til at hjælpe med en bestemt kommende procedure.

  • Traumeplatformen fokuserer på brudskonfiguration, skruebane og pladeposition med hensyn til traumekirurgi. Dybdegående evalueringer og muligheder kan anbefales og udføres som en test.

Kirurger kan få driftserfaring når som helst og hvor som helst. ”Med en plan for at forstyrre forsøger vi at påvirke de sundhedsmæssige forskelle, der findes overalt i verden,” siger Goel.

Og han er ikke den eneste person, der tror, ​​at teknologi muligvis går videre med lysets hastighed, men ofte har træning af sundhedsfagfolk ikke holdt ved. ”Læger stadig se medicinsk billedbehandling fra 2D eller 2.5D visninger, meget gerne de har siden indførelsen af ​​teknologien,” siger Mike Harper, executive vice president og CMO for zSpace, en teknologi virksomhed, der kombinerer virtuelle og augmented reality. "Dette skaber en iboende begrænsning, da skærmen eller seeren bliver en barriere for 3D-indholdet, der er virkeligheden i anatomi og ofte erhvervet i scanningsprocessen."

Imidlertid fjerner zSpace denne begrænsning, og Harper siger, at det genopfinder, hvordan klinikere kan se og interagere med patientspecifik anatomi, hvilket forbedrer diagnosen og giver mere præcis planlægning. ”Med partnere som EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D, og ​​Boston Scientific, vi arbejder på at ændre, hvordan klinikere og forskere forstå og forklare form, funktion og flow af patient-specifikke anatomi.”

Ingen fejl, ingen stress - Din trinvis vejledning til oprettelse af livsændrende software uden at ødelægge dit liv

Du kan ikke forbedre dine programmeringsevner, når ingen er interesseret i softwarekvalitet.

Techopedia nåede ud til en af ​​zSpace's partnere. EchoPixel fokuserer på at fremme pleje til medfødte hjertepatienter. ”Vores flagskibsprodukt, True3D, giver en 3D interaktiv holografisk oplevelse, der letter nøjagtig og personaliseret procedureplanlægning ved hjælp af kirurgiske synspunkter,” forklarer Sergio Aguirre, administrerende direktør og grundlægger af EchoPixel. ”Det giver potentialet til at konvertere inoperable patienter til operationelle, reducere proceduretiden og øge patientens engagement,” forklarer han. "Kirurgers evne til bedre at forstå den komplekse anatomi hos medfødte hjertedefektpatienter giver dem mulighed for at foretage flere operationer med mindre risiko og et mere forudsigeligt resultat."

Platformen er blevet ryddet af FDA og bruges på mange hospitaler, herunder Cincinnati Børnehospital, Primært Børneshospital, C.S. Mott Hospital og Lucile Packard Børnehospital.

Patientkommunikation

Ud over at hjælpe læger med at finpudse deres kirurgiske færdigheder hjælper VR også sundhedsfolk med at udvikle deres kommunikationsevner. Cortney Harding er grundlægger og administrerende direktør af Friends With Holograms, der leverer VR-teknologi til uddannelse. Virksomheden har samarbejdet med Accenture for at skabe et program til at undervise i bløde færdigheder. ”Under VR-træning sidder en læge i rummet med en patient og er i stand til at vælge spørgsmål til at stille og samtaleveje,” siger hun. ”For eksempel kan de øve sig på at informere en patient om en terminal sygdom og håndtere forskellige reaktioner; de kunne også øve sig i at have samtaler med forældre, der læser propaganda om, eller de kan have empatiske samtaler om vægttab. ”

Pain / Emotion Management

Men VR er ikke begrænset til sundhedspersonale. Det bruges også direkte sammen med patienter i form af smertebehandlingsterapi. ”Vores partner, Limbix, har vist, at VR er et kraftfuldt værktøj til fordybelse terapi og vækst tankegang uddannelse,” siger Rachel Lanham, COO i Pixvana, en VR leverandør af løsninger til træning. "Ved at skabe en fornemmelse af at faktisk opleve stressinducerende situationer, kan VR hjælpe patienter med at lære at håndtere deres reaktioner, fra højdeangst til stofmisbrug til social angst."

Og VR kan også gøre sundhedspersonale mere empatisk til smerten ved deres patienter.

”Hvor vi ser de fleste muligheder, er når VR's kræfter - tilstedeværelse, empati og nedsænkning - virkelig kommer i spil,” siger Lanham. "Vi er særligt fortrolige med VR-video - vi har set frontale sundhedsmedarbejdere hurtigt opbygge empati for patienter i krise gennem oplevelse af scenarier fra patientens perspektiv." (For mere om anvendelser som disse, se Hvordan AI forbedrer Wearables.)

Forøget livskvalitet for seniorer

Mange seniorer har begrænset mobilitet, men VR kan transportere dem til destinationen for deres valg. ”Mens forskningen i VR påvirkning er i de relativt tidlige stadier, er undersøgelser begyndt at vise effekten af ​​VR på lykke og velvære,” siger Chris Brickler, administrerende direktør for MyndVR, en sundhed og wellness virksomhed, der leverer virtual reality-løsninger til ledende levende samfund , hjemmebesorgsbureauer og direkte til ældre voksne forbrugere.

MyndVR bruger VR til at levere kvalitetsoplevelser. ”Vi fokuserer på at skabe indhold, der tager seniorer ud af de fire vægge i deres eksistens i plejesamfund og engagerer dem på en måde, der holder deres sind aktive og forkæler deres nysgerrighed,” siger han. ”Vi ser VR arbejder i en række behandlinger - reminiscens, musik, kunst, natur, PET, et cetera, og det giver mulighed for forbindelser og har en masse lovende for kognitiv sundhed med den aldrende befolkning.”

Så fungerer det? Brickler siger, at en rapport fra en af ​​MyndVRs kunder viser en 25% positiv adfærdsændring hos patienter; en anden undersøgelse viser en 50% positiv reaktion på VR i en hukommelsesplejeindstilling.

Hvor går vi hen herfra?

Ebbe Altberg er administrerende direktør for Linden Lab, der udvikler platforme til virtuelle oplevelser. Mens VR har gjort store fremskridt inden for mental og fysisk sundhed, mener Altberg, at vi lige nu er begyndt at realisere det fulde potentiale.

”Som de teknologiske hoveder ned-markedet - tilpasser til 5G, mere tilgængelig form faktorer som mobil, bliver billigere - Jeg tror, ​​vi vil finde flere og flere patienter henvender sig til virtuelle verdener for slægtskab og tilslutning, disse er steder, hvor de kan forbinde med andre, der kan dele deres forhold, og hvor de kan nyde en større grad af mobilitet.”

Second Life, af Linden Labs, er et virtuelt verdensspil, hvor mennesker, inklusive handicappede, har skabt verdener og samfund til at mødes, dele ideer og udforske sammen. ”Men vi ved, at applikationerne strækker sig længere: gruppeterapi i en virtuel indstilling; virtuel rådgivning til husbundspatienter; fantastiske anvendelser til alt fra PTSD, fobier og smertehåndtering til fysioterapi i kølvandet på traumatiske skader - som mistede lemmer - og neurologiske tilstande som Parkinsons; endda demens, ”siger Altberg.

”Virtuelle verdener vil snart blive en vigtig bro mellem sundhedsudbydere og de patienter, de betjener - en måde at forblive forbundet og søge pleje, uanset hvor du er i verden,” forudsiger han.