Kreativ forstyrrelse: Teknologiens skiftende landskab

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
What Will Schools Look Like in the Future?
Video.: What Will Schools Look Like in the Future?

Indhold

Fremme af World Wide Web

Det er svært at tro, at den grafiske browser har eksisteret i mindre end 20 år og virkelig ikke kom i almindelig brug før 1995 til 1996. På den korte tid har det ændret, hvordan vi samler information, handler, betaler regninger, annoncerer, og hold kontakten med familie og venner - kort sagt næsten alt hvad vi gør.

Som med de fleste innovationer faldt den grafiske browser ikke bare ud af himlen. Det var sammenhængen af ​​mange års tanke med hardware- og softwareudvikling. Gennem historien om videnskabelig fremgang har mange innovatører og science fiction-forfattere set tingene, som de skulle være eller ville være længe, ​​før teknologien var til rådighed for at implementere deres vision. Den mest berømte er måske Leonardo DaVincis tegninger af ubåde og flyvemaskiner - længe før teknologien eksisterede for at gøre disse visioner levedygtige.

Ideen, der senere blev World Wide Web, stammede, da 2. verdenskrig blev afviklet. To store opdagelser kom ud af 2. verdenskrig: atombomben og den første fungerende elektroniske digitale computer, den elektroniske numeriske integrator og computer (ENIAC), som begge blev udviklet under statens finansiering.

ENIAC-udviklingsindsatsen satte standarden for større computersystemudvikling i fremtiden - det var sent og over budget - men det var en milepæl-udvikling, der banede vejen for al fremtidig computerudvikling. Selvom årsagen til dens udvikling var den hurtige beregning af skudbaner, indså de involverede, at computere ville have andre anvendelser end dem, der var relateret til militæret. En af udviklerne, J. Presper Eckert, forestillede sig antagelig, at 25 computere som dette kunne tilfredsstille alle landets forretningsbehov gennem slutningen af ​​det 20. århundrede. Mens han undervurderede en smule - iPhone4 har meget mere magt end ENIAC og kommer ikke tæt på at imødekomme behovene for en hel forretning - han havde ret om en ting: computere var her for at blive, og ville blive en vigtig del af forretningsdriften .

En idé: World Wide Web

En mere fremtrædende opfattelse blev fremsat af Vannevar Bush i en artikel fra juli 1945 til The Atlantic med titlen "Som vi måtte tænke". Bush, tidligere dekan for MIT School of Engineering og videnskabsrådgiver for præsident Roosevelt (fra hvilken stilling han overvågede både udviklingen af ​​både atombomben og ENIAC), så computere som værktøjer, der ville hjælpe mennesker i forskning. Mens han havde alt udstyret forkert - hvad der var nødvendigt for at gøre det system, han forestillede sig, var faktisk flere årtier væk - blev hans idé om en computer, der havde adgang til og kunne hente alle mulige oplysninger, som man muligvis havde brug for, grundlaget for det, vi ved nu som World Wide Web og mange af dets mest populære værktøjer, såsom Wikipedia og Google. (Læs mere om historien bag Internettet i Historien om Internettet.)

Bush påpegede også, at vi tænker og ønsker information på en associativ måde, der er forskellig fra den lineære måde, hvorpå vi læser (start til slut, top til bund). Når vi læser en artikel eller diskuterer et emne, springer vores sind konstant. I modsætning til i en bog, forestillede Bush en web, der kunne tage dig fra information om World Wide Web, til WWII, FDR eller atombomben, og for at fordype endnu dybere for at lære om Eleanor Roosevelt, Japan eller Alan Turing. Hvilket gennem forbindelsesstyrken nu er en almindelig måde, hvorpå folk udforsker og henter information.

Bushs teorier blev yderligere forfinet af Theodor Holm "Ted" Nelson, som i 1964 opfandt udtrykket hyer for at henvise til materiale, der gik "dybt" snarere end "længe". Så hvis du for eksempel ønskede mere information om Alan Turing, som nævnt ovenfor, er hyper det, der giver dig mulighed for at "klikke" Turings navngivne og finde ud af mere om ham. Udtrykket hyper blev efterhånden udvidet til hypermedia, efterhånden som lyd-, grafik- og videoprogramfiler blev til.

Videre til Xanadu

Nelson var begyndt at arbejde i 1960 med et system, som han kaldte Project Xanadu for at bringe sine ideer til udførelse. (Han dokumenterede sin indsats og planer i en meget interessant og usædvanlig bog kaldet "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Hans arbejde fortsætter i dag).

GUI fremkommer

En anden vigtig spiller i denne historie er Alan Kay. Kay er computervidenskabsmand og visionær og er kendt for at opfatte udtrykket, "Den bedste måde at forudsige fremtiden er at opfinde den." Det viser sig, at han havde en hånd med at opfinde fremtiden på to måder.

Mens han var i Xerox Palo Alto Research Center (Xerox PARC), skrev Kay en artikel i Byte Magazine i 1978, der beskrev "Dynabook", hans vision om en computer på størrelse med en gul pude. Studerende ville bære dette rundt, og når information var nødvendigt, ville de få det fra et usynligt net på himlen. Det lyder plausibelt nu, men Kays vision kom længe før laptops, tablets eller et tilgængeligt internet.

Hos Xerox PARC var Kay en del af et team med Adele Goldberg, Larry Tessler og andre, der udviklede det første objektorienterede programsprog, SmallTalk, og brugte det derefter til at udvikle den første grafiske brugergrænseflade (GUI). GUI blev brugt på Xeroxs Alto og Star-systemer, men blev fremtrædende, da det blev licenseret af Apple Computers og brugt på Apples Lisa og Macintosh-systemer. Apple licenserede senere GUI'en til Microsoft.

Push for et netværk

Parallelt med GUI-udviklingen var den britiske programmør og konsulent Tim Berners-Lee søgning efter et system til bedre at styre den store mængde information, der blev udviklet af besøgende og bosiddende forskere ved Particle Physical Laboratory i Zürich, Schweiz (forkortet CERN). Overfor et væld af operativsystemer og tekstbehandlingsprogrammer kom Berners-Lee med en metode til at "mærke" information, så den muligvis kunne findes gennem et fælles-baseret interface. Systemet, som Berners-Lee kalder World Wide Web, blev snart åbnet for brugere på Internettet, der ville telnet til info.cern.ch for at få adgang til gatewayen til information.

Mens nettet var meget nyttigt for forskere og undervisere, krævede det brugere at forstå den arkane interface på Internettet, herunder telnetværktøjet, og var ikke noget, der appellerede til offentligheden.

Fra Windows til Internettet

Parallelt med udviklingen af ​​Internettet var Microsofts fremskridt i dens udvikling af det GUI, det kaldte Windows. Mikrosofts tidlige forsøg i dette område havde været almindelig forfærdelige (på grund af mere begrænsningerne i dets MS-DOS-operativsystem og de dårlige skærme, der er tilgængelige for pc-kompatible maskiner end ved dårlig design af GUI-grænsefladen). Da Microsoft introducerede Windows 3.0 og portede over GUI-versioner af Word, Excel og PowerPoint fra Macintosh, så det ud til at have endelig fået det (for det meste) rigtigt.

Der var imidlertid en aversion mod, at "techie" -typerne vedtog GUI'er. De følte, at man kunne gøre mere på kommandolinjen, og at Windows bremsede maskiner. Som et resultat var anvendelsen af ​​denne teknologi langsomt til at begynde med.

Mosaik bryder igennem, Netscape Navigator forsegler aftalen

Den langsomme vedtagelse af både web- og GUI-grænseflader ændrede sig dramatisk, da Marc Andreessen, en studerende ved University of Illinois i Urbana-Champaign, og Eric Bina, en medarbejder ved universitetets National Center for Supercomputing Applications (NCSA), udvikler Mosaic , en grafisk webbrowser, der gjorde det muligt for brugere at bruge World Wide Web gennem en GUI-grænseflade. Da databehandlingsverdenen blev udsat for Mosaic, der kun kørte på systemer med en GUI (Macintosh, Unix med en "X-Windows" -grænseflade, "og MS-DOS-systemer, der kører Windows 3.1.1), blev kravet om at bruge GUI-systemer overvældet techie-opposition og det store flertal af computerbrugere migrerede til GUI-grænseflader.

Kort efter, at Andreessen blev uddannet, grundlagde han, Bina og Jim Clark, ex-CEO for Silicon Graphics, Netscape Communications, der skabte den første virkelig succesrige kommercielle webbrowser, Netscape Navigator.

De tidlige dage af nettet

Bob Metcalfe, en ex-PARCer, der udviklede Ethernet-netværksstandarden og skrev i 21. august 1995, udgave af InfoWorld, beskrev de første år med webudvikling som sådan:

"I den første generation af Webs lancerede Tim Berners-Lee Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) og HTML-standarder med prototype Unix-baserede servere og browsere. Et par mennesker bemærkede, at Internettet måske er bedre end Gopher.

I anden generation udviklede Marc Andreessen og Eric Bina NCSA Mosaic ved University of Illinois. Flere millioner bemærkede derefter pludselig, at nettet måske var bedre end sex.

I den tredje generation forlod Andreessen og Bina NCSA for at finde Netscape ... "

Netscapes Navigator Browser blev til sidst fader til Firefox, som blev efterfulgt af Microsofts Inernet Explorer og Google Chrome. Disse browsere kom til at dominere markedet. Adgang til Internettet blev en stor drivkraft for folk til at købe smartphones og tablets, og inden for 20 år blev nettet en vigtig del af mange menneskers liv.

Med ordene fra Billy Pilgrim, "... og så går det."

Næste: Rise of E-Books og Digital Publishing

Indholdsfortegnelse

Introduktion
Fremme af World Wide Web
Fremkomsten af ​​e-bøger og digital udgivelse
Fra Vinyl Records til digitale optagelser
Fra snail-mail til
The Evolving World of Photography
Fremkomsten af ​​Internettet
Teknologi og fremstilling
Computere inden for uddannelse
Eksplosionen af ​​data
Teknologi inden for detailhandel
Teknologi og dens problemer
Konklusion