3 VR-myter, der er uvirkelige

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 26 Juni 2024
Anonim
ASMR 🙄 FOLLOW YOUR INSTRUCTIONS #3 😂 Tingly Tasks [+Sub] Challenge
Video.: ASMR 🙄 FOLLOW YOUR INSTRUCTIONS #3 😂 Tingly Tasks [+Sub] Challenge

Indhold


Kilde: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Tag væk:

Den virtuelle virkelighed har tiltrukket megen opmærksomhed - meget af det godt. Men der har også været nogle myter, der cirkulerer omkring. Lad ikke misforståelserne blinde dig for fordelene ved teknologien.

Virtual reality (VR) har genereret en masse interesse gennem årene - nogle gode og andre ikke så gode. Den bruger computerteknologi til at skabe simulerede miljøer, der giver brugerne mulighed for at føle sig som om de er helt nedsænket - fysisk og mentalt - i disse overbevisende 3D-rum.

Ikke overraskende har tech-medarbejdere og andre fagfolk, der forstår ind- og outs-teknologien, været blandt de første, der fandt med VR-software og hardwareløsninger. (For mere om hype omkring VR, se Tech's Obsession With Virtual Reality.)

”Jeg er faktisk en tidlig adopter,” siger John Bruno, vicepræsident for produktstyring hos Elastic Path, et e-handelsfirma. ”Jeg har haft en VR-headset derhjemme - PlayStation VR - i to år. Jeg har også brugt andre hardwareopsætninger til at gøre alt fra at udforske nye destinationer, forbruge uddannelsesindhold, bygge konfigurerbare produkter og interagere med et fysisk arbejdsområde. ”


Bruno, der tidligere har fungeret som senioranalytiker hos markedsundersøgelsesfirmaet Forrester, siger, at de VR-løsninger, der findes i dag, kun er et glimt af, hvad der vil være muligt i fremtiden.

Men det er netop denne fremtid, som Bruno henviser til, der har mange kritikere, der sætter spørgsmålstegn ved, om fordelene ved VR opvejer det, de siger, er de mulige negativer. Ingen teknologi er perfekt, og enhver teknologi kan misbruges eller misbruges - og VR er ingen undtagelse. Dette betyder dog ikke, at kritik, der er rettet mod teknologien, holder noget vand - bogstaveligt eller praktisk taget.

Det følgende er et kig på tre VR-myter eller misforståelser, der ikke holder op til korrekt undersøgelse.

Myte 1: VR er en forbipasserende modeflugt

Ifølge Zion Market Research i en rapport tidligt i år var det globale VR-marked værd 2,02 milliarder dollars i 2016 og vil være værd $ 26,89 milliarder ved udgangen af ​​prognoseperioden 2017-2022. Ser man på VR-hardware og software til forbruger- og forretningsapplikationer, siger forskningsfirmaet, at Oculus VR, Sony, HTC og Samsung Electronics er nogle af de vigtigste leverandører af virtual reality verden over. Disse aktører på tværs af VR-markedet er, tilføjer det, med fokus på innovation og på at inkludere avancerede teknologier i deres eksisterende produkter.


Dr. Hala ElAarag, der fik en ph.d. inden for datalogi ved University of Central Florida og der arbejder som professor i datalogi ved Stetson University, siger, at konvergensen af ​​kunstig intelligens og VR vil ændre begge på vigtige måder. (Et område, hvor VR og AI krydser hinanden, er wearables. Lær mere om, hvordan AI forbedrer Wearables.)

Ingen fejl, ingen stress - Din trinvis vejledning til oprettelse af livsændrende software uden at ødelægge dit liv

Du kan ikke forbedre dine programmeringsevner, når ingen er interesseret i softwarekvalitet.

”Fusionen af ​​kunstig intelligens og VR vil revolutionere begge felter og vil være meget vigtig for underholdningsindustrien,” siger ElAarag, også et højt medlem af Association for Computing Machinery (ACM) og Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

Det hjælper også hørehæmmede ved at registrere lyde og synshæmmede ved at opdage genstande. Den brede udbredelse af 5G vil styrke VR. Den høje hastighed og den lave latenstid for 5G-teknologi giver mulighed for at udføre beregningsintensive applikationer i skyen. Dette vil også have en betydelig indflydelse på esport-industrien.

Måske burde det ikke komme så meget af en overraskelse, at VR har været i den modtagende ende af en eller anden pushback fra forskellige grupper i samfundet. Når alt kommer til alt, siger Dr. Mehran Salehi, en CFD-analytiker (Computational fluid dynamics (CFD)) med Southland Engineering, dette er ikke første gang, at en ny teknologi er stødt på modstand, før den til sidst accepteres bredt.

Salehi, der fik sin doktorgrad i maskinteknik fra University of Toledo, tilføjer, at negative følelser omkring VR sandsynligvis vil give op over tid. På 10 år kunne f.eks. VR meget vel være normen i mange menneskers daglige liv.

”Min første oplevelse i VR kommer med spillebranchen,” siger han.

Jeg elskede det. Jeg var i en tech udstilling og de viser en virtuel virkelighed opsætning ... Jeg elskede det. Jeg var som, “Wow dette er fantastisk.” Du går, og når du lægger på dem, dybest set, briller og controller, føler du virkelig, at du er i det miljø, og den måde, du interagerer med spillet ændrer på masse. Efter det, da jeg hørte, at VR dybest set var ved at finde vej mod industrien, blev jeg mere interesseret. Jeg var ligesom, ”Ja, der er folk udvikler kode i dette område.”

Myte 2: VR er kun for spillere og teknisk nørder

En forskningsrapport viser, at størrelsen på det verdensomspændende VR-spilsegment forventes at stige til 45,09 milliarder dollars i 2025. Så væksten er i horisonten, men det handler ikke kun om spil.

Bruno fremhæver for eksempel, hvordan VR kunne revolutionere bilkøboplevelsen i fremtiden. Mens der er nogle mennesker, der elsker at gå ned til forhandlerpartiet, kigge på køretøjer og kæmpe for at få en hel del, nyder mange ikke processen overhovedet. Men VR vil gøre hele processen mindre overvældende og mere forbrugervenlig.

”VR oversvømmer ikke bare brugeren med fornemmelsen af ​​at blive transporteret,” siger han.

Det oversvømmer brugeren med data. Hvis du tager bilindkøbsprocessen i dag, identificerer du et mærke og en model, du kan lide, og du går rundt på en bildel for at sidde i forskellige køretøjer med forskellige specifikationer og beskæringer. Forestil dig en VR-oplevelse af fremtiden. Hvis du nu vil se forskellen mellem et sort interiør og et solbrunt interiør, i stedet for at finde en anden bil med en potentielt anden udvendig farve, kan alle disse muligheder og andre ændre sig foran dig i realtid.

Og fordelene strækker sig ud over forhandlerpartier. VR-teknologi gør det muligt for forbrugerne praktisk talt at hente produkter, at dreje produkterne rundt i deres hænder og undersøge hvert minuts detaljer før de tager en købsbeslutning.

Myte 3: VR vil skabe mindless zombier, der ikke er i stand til at leve i den virkelige verden

Vil VR skabe en generation af mennesker, der er så fjernet fra den virkelige verden, at de ikke kan forholde sig til, langt mindre empati med andre mennesker? Tværtimod ifølge nyere forskning. En undersøgelse viser, at forskningsdeltagere, der deltog i en VR-oplevelse med fokus på at miste et job og blive hjemløse, demonstrerede stærkere og mere vedvarende empati over for mennesker, der er hjemløse sammenlignet med mennesker, der simpelthen læser en artikel, der fokuserede på hjemløshed. Andre fordele ved VR inkluderer, men er ikke begrænset til, at øge fastholdelse og tilbagekaldelse, forenkle komplicerede problemer og situationer og hjælpe mennesker med forskellige læringsstile.

VR - Vejen herfra

Selvom der er masser af hovedet på VR-fronten, betyder det ikke, at det er perfekt. Mange af de faktorer, der begrænser VR-massemarkedet, er hardware-relaterede, bemærker Bruno. Men han er håbefuld for, at tiden ordner alt.

”Hvis Moore's lov gælder, er vi ikke for langt væk fra at lukke disse huller og opbygge virkelig forbløffende oplevelser,” siger han. ”I dag er VR ideel til scenarier, hvor brugeren kan være stationær, og hvor omkostningerne ved den virkelige oplevelse er ublu eller simpelthen ikke mulig.”