Skeuomorphism

Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Video.: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Indhold

Definition - Hvad betyder skekeomorfisme?

Skeuomorphism henviser til et designprincip, hvor design signaler tages fra den fysiske verden. Dette udtryk anvendes hyppigst til brugergrænseflader (UI'er), hvor meget af designet traditionelt har til formål at huske den virkelige verden - såsom brug af mappe- og filbilleder til computer arkiveringssystemer eller et bogstavsymbol til - sandsynligvis at fremstille computere føler sig mere kendte for brugerne. Imidlertid kritiseres denne tilgang i stigende grad for sin manglende opfindsomhed og dens manglende pionérdesign, der virkelig udnytter en computers overordnede evner, snarere end at tvinge den til blot at efterligne opførelsen af ​​et fysisk objekt.

Udtrykket skeuomorfisme stammer fra de græske ord "skeuos", som betyder kar eller værktøj, og "morphe", som betyder "form."

En introduktion til Microsoft Azure og Microsoft Cloud | Gennem denne vejledning lærer du, hvad cloud computing handler om, og hvordan Microsoft Azure kan hjælpe dig med at migrere og drive din virksomhed fra skyen.

Techopedia forklarer Skeuomorphism

Skeuomorfisme har berømt været en af ​​æblernes vigtigste designprincipper og en del af dens retningslinjer for menneskelig grænseflade. Imidlertid har formen for skeuomorfisme, som Apple fremhæver, stort set været en subtil form, der antyder noget reelt, men ikke nødvendigvis forsøger at gentage det. I 2011 kom Apple dog under ild fra brugerne, da nogle af dens iOS-applikationer fik en bestemt land-vestlig smag.

Samlet set er skeuomorfisme mere og mere under ild, stort set fordi mange af de nostalgiske elementer, den forsøger at skildre - som kalendere, dagsplanlæggere, adressebøger osv. - næsten udelukkende er fremmed for yngre generationer af brugere. Derudover peger kritikere af skeuomorfisme på denne afhængighed af fysiske genstande i design som en hindring for at gøre mere nyttige design. For eksempel ligner og opfører mange digitale kalendere sig meget som en almindelig papirvægkalender; At afskedige denne struktur kunne gøre dem meget mere intuitive for brugerne. Med andre ord kan design begrænses ved at være bundet til fysiske objekter, selvom computere ikke er underlagt disse begrænsninger.